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Plonger et semer la panique, c'est le grand plaisir de ces petits rongeurs. On ne les aperçoit que rarement sous les cartes. Il faut sacrément faire attention pour ne pas perdre le fil, sinon un rat d'eau réussit à s'incruster, et il n'est vraiment pas le bienvenu. Description : Il existe 2 types de cartes dans ce jeu : Les cartes castor sont numérotées de 0 (excellent) à 8 (pas bon). Mais il y a aussi de nombreuses cartes Rats d’eau qui sont numérotées à 9 (très mauvais). Les cartes actions sont : - La loupe permet de regarder une des ses cartes
- L’échange vous permet d’échanger une de vos cartes avec un adversaire (mais attention, on ne regarde pas les cartes !)
- Le double castor vous permet de piocher une nouvelle carte si la première ne vous plaît pas. Mais attention, vous serez obligé de prendre la suivante même si elle ne vous intéresse pas.
Préparation : Les cartes castor et les cartes spéciales sont mélangées. Chaque joueur reçoit 4 cartes qu’il pose face cachée devant lui. C’est son barrage avec sa communauté de castors. Une pioche est crée avec le reste des cartes. Déroulement d'une manche : Vous prenez connaissance des deux cartes à l'extrémité de votre barrage de castors. Les deux cartes centrales restent un mystère. Les effets des cartes action ne sont pas obligatoires. Vous pouvez simplement vous en défausser si vous ne voulez pas l’utiliser. Le joueur suivant par contre ne pourra pas cette fois la récupérer dans la défausse ! Si à la fin de votre tour, vous pensez (ou vous espérer) avoir une petite somme avec vos quatre cartes, vous pouvez taper sur la table en criant « dernier tour ! ». Les autres adversaires peuvent jouer une unique fois et la manche est finie. Tout le monde dévoile ses cartes et en fait la somme pour compter la manche. Fin du jeu : On joue autant de fois de manches que de participants. Ainsi tout le monde aura la même chance de démarrer une manche. Les scores des manches sont additionnés, le joueur qui a le moins de points gagne.
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