Les Apaches et autres Sioux sont célèbres pour leur vue d’aigle et leurs réactions fulgurantes.
Les cartes représentent ici 4 objets typiquement indiens, dans 4 couleurs différentes : pour devenir « Grand Manitou », il faut trouver à 6 reprises la carte en tout point différente à une carte donnée.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties ! Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Votre objectif est de perdre le moins possible de ballons.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties ! Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Votre objectif est de perdre le moins possible de ballons.
A son tour, chaque joueur pose une carte et doit respecter au moins un point commun avec la précédente : cochon sur cochon, vert sur vert... Attention des cartes redoutables obligent à piocher, à passer, voire les 2 à la fois ! Ce jeu se joue en plusieurs manches. Une manche se termine lorsqu’un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, il avance alors son pion sur le plateau. Le joueur qui atteint en premier l’arrivée a gagné.
Bello est un chien connu du quartier car il sait faire du skateboard ! Mais il est aussi réputé pour s’habiller de manière très colorée. Il prend bien soin de ne jamais porter 2 vêtements de la même couleur : s’il porte un T-shirt rouge, son pantalon rouge restera dans son placard. Ses amis se demandent donc toujours quelles couleurs il portera aujourd’hui.
A chaque manche, en posant aux autres les bonnes questions, ils peuvent le découvrir par déduction, pour gagner un jeton par vêtement deviné. Après 4 tours de jeu, le joueur qui a le plus de jetons a gagné.
On pose les cartes sur le tas commun. Chanceux, vous tirez un chat pour attraper souris et fromages, et même des jetons bonus. Malchanceux, votre tas de cartes s’amenuise... A la fin, serez-vous grassement repu ou n’aurez-vous plus que quelques miettes de fromage ?
Dans ce jeu de cartes, basé sur le principe du 8 américain, tout est surprenant : le lion rugit, le coq chante, les ânes trottent en cercle... Chacun est plus agité et plus fou que l'autre ! Il ne faut rien déranger sinon tout va de travers. Soyez réactif !
Les mots à retenir : "bzz bzz", "ouaf ouaf", "meuh","miaou" et "dernière carte" !
Dans ce jeu de cartes, basé sur le principe du 8 américain, tout est surprenant : le lion rugit, le coq chante, les ânes trottent en cercle... Chacun est plus agité et plus fou que l'autre ! Il ne faut rien déranger sinon tout va de travers. Soyez réactif !
Les mots à retenir : "bzz bzz", "ouaf ouaf", "meuh","miaou" et "dernière carte" !
2 tableaux retournés présentent 12 objets différents. Un et un seul objet est commun aux 2 : le premier qui le nomme gagne un des tableaux puis on en tourne un autre... Le gagnant est celui qui en a le plus de tableaux en fin de partie. Un jeu de rapidité et d’observation.
2 tableaux retournés présentent 12 objets différents. Un et un seul objet est commun aux 2 : le premier qui le nomme gagne un des tableaux puis on en tourne un autre... Le gagnant est celui qui en a le plus de tableaux en fin de partie. Un jeu de rapidité et d’observation.
Et maintenant, faut-il se mettre les mains devant la bouche ou autour des oreilles ? Dans ce jeu drôle et rapide, il faut avoir la bonne réaction au bon moment.
Chacun son tour, un joueur dépose une carte de son paquet et simultanément tous les joueurs doivent réagir en fonction de la carte (claquer les mains, se boucher les oreilles, ...). Gare à celui qui se trompe, il prendra des cartes en plus... Et, il ne faut plus en avoir en main pour gagner la partie.
Dans ce jeu virevoltant, le premier qui n’a plus de cartes a gagné. Attention : objets et couleurs ne peuvent être présents qu’une fois sur la piste. Ayez l’œil pour poser au plus vite une nouvelle carte, mais gare au Crash : au troisième, vous êtes « out » !
Pour bien participer à ce concours de pêche, chaque joueur doit faire preuve d’une excellente mémoire, au risque d’attraper un vieux godillot au lieu d’un beau poisson... Sans oublier que les autres essaient de chiper les poissons déjà pêchés : Qui aura la plus belle prise ?
Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit tous les clowns retournés. Mais attention, si on a sonné pour des clowns tristes, il faut donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à la fin du jeu ?
Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit tous les clowns retournés. Mais attention, si on a sonné pour des clowns tristes, il faut donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à la fin du jeu ? Et tout cela, dans une belle boîte métallique...
L’hiver arrive et les hamsters doivent récolter pommes, carottes et noix... A son tour, un joueur retourne de une à quatre cartes et les range par type de nourriture. S’il retourne deux fois de suite le même aliment, il perd les cartes retournées. Le premier qui récolte trois fois 6 cartes de la même nourriture gagne la partie.
Tchouk tchouk, blob, croa, ding dong, ouaf ouaf : Aidé par sa mémoire, chacun son tour doit retrouver les cartes illustrant ces drôles de bruits produits par les adversaires ! Et bien sûr, le plus rapide remporte la partie. Concentrez-vous et ouvrez vos oreilles !
Poneys, cochons, canards et autres animaux de la ferme sont affamés. Attirez ces grands gourmands grâce aux friandises qui leurs plaisent : Le joueur qui les nourrira le mieux sera le vainqueur.
L’orage approchant, les petits animaux de la ferme se sont réfugiés dans les étables. Les joueurs doivent trouver où sont cachés tous les animaux. Un jeu simple qui fait appel à la mémoire et à la chance !
Vous avez des cartes en main, plusieurs cartes sont posées sur la table. Sur chaque carte, un dessin. Pendant que vous fermez les yeux, on retourne une des cartes posées sur la table. Vous souvenez-vous de quelle carte il s’agit ? Si oui, vous pouvez vous débarrassez d’une de vos cartes.
Chaque carte montre un Merlin maigre, en forme ou grassouillet : sa baguette, son chapeau, sa cape et ses chaussures sont de couleurs différentes. Le plus rapide à trouver dans les 18 cartes découvertes le Merlin qui n’a aucun rapport avec la carte qui vient d’être retournée emporte cette carte. Un jeu magique et charmant pour les plus jeunes.
Petit ours a échangé ses vêtements et les joueurs vont aider papa à le rhabiller correctement. Le jeu est basé sur les couleurs des vêtements : il faut retrouver comment il était habillé avant de se changer.
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