Les habitants mystérieux de la prairie, quel est l’endroit préféré de chacun ?
Montre ce que tu sais déjà ! Ou alors imagine que tu es Pépito, la grenouille. La grenouille saute dans l’étang – exact ! Qu’est-ce que l’abeille veut faire ? Va-t-elle croquer dans une feuille ou plutôt goûter à une fleur ? Ah, une chenille ! Les chenilles mangent des feuilles, exact ! Et l’escargot ? Il est lent, très lent, par contre il a toujours sa maison avec lui.
Lorsque les pièces du puzzle sont retirées du cadre, on découvre ce qui se passe sur le lac aux nénuphars. Vous avez deux figurines qui représentent des grenouilles et qui permettent de retirer facilement les pièces du puzzle.Toutes les pièces sont suffisament grosses pour que des enfants de 2 ans puissent y jouer.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
L’arbre et le cirque ont les motifs les plus difficiles de la série Discovery puzzle.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
L’arbre et le cirque ont les motifs les plus difficiles de la série Discovery puzzle.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
La première étape du puzzle, attraper la pièce par la poignée et la retirer, est à la portée d’un enfant d’un an. Il est un peu plus difficile de remettre les différentes pièces à la bonne place. Avec ce jeu, il est ainsi possible de découvrir et de raconter des histoires. Les pièces peuvent être retirées et associées hors du cadre.
Avec 14 pièces de jeu originales, Kataboom vous propose une nouvelle approche de ce jeu d'équilibre quasi millénaire.
Spécialement conçu pour les tout petits de 2 à 7 ans, Kataboom permet d'acquérir en s'amusant les premières notions de géométrie dans l'espace. Educatif, Kataboom développe adresse, logique et sens de l'observation.
Les abeilles travailleuses collectent le miel et aident aussi l’ours maladroit à faire son chemin. Ce jeu est également à double face et vous invite à inventer et à raconter des histoires. L’abeille travailleuse vole en passant par les trous. La motricité des enfants est ainsi stimulée et au fur et à mesure, tous les détails de cette petite histoire sont révélés et racontés.
Ce jeu est à double face et vous invite à inventer et à raconter des histoires. Un petit avion vole au-dessus de montagnes, de lacs, de villes et de petites îles, salue le soleil et part à la conquête du ciel nocturne. Le pilote du petit avion fait la démonstration de son habilité, puisqu’il doit voler entre les trous dans un certain ordre. La motricité des enfants est ainsi stimulée et au fur et à mesure, tous les détails de cette petite histoire sont révélés et racontés.
Les plus petits doivent placer quatres pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Ce puzzle permet à l'enfant d'avoir un premier contact avec la technologie. Et pourquoi pas partir en avion faire un voyage vers de merveilleuses aventures. Mais qui dirige l'avion ?
Les plus petits doivent placer quatres pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Ce puzzle permet à l'enfant d'avoir un premier contact avec la technologie. Et pourquoi pas partir en voiture faire un voyage vers de merveilleuses aventures.
Les plus petits doivent placer quatres pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Ce puzzle permet à l'enfant d'avoir un premier contact avec la technologie. Et pourquoi pas partir en bateau faire un voyage vers de merveilleuses aventures.
Les plus petits doivent placer quatres pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Les nouveaux nés découvrent le monde avec curiosité.
Les plus petits doivent placer quatres pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Le magnifique papillon cache avec ses grandes ailes une prairie couverte de fleurs, où l'on peut distinguer les oeufs, les chenilles et les chrysalides d'autres papillons?
Les plus petits doivent placer quatre pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Les nouveaux-nés découvrent le monde avec curiosité.
Les plus petits doivent placer quatre pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Les nouveaux-nés découvrent le monde avec curiosité.
Les plus petits doivent placer quatre pièces dans ce cadre. Sous ce motif se cache une autre image dessinée. Ce puzzle permet à l'enfant d'avoir un premier contact avec la technologie. Même les plus petits restent bouche dans bée lorsque passe devant eux le camion rouge de pompiers avec ses sirènes.
Ce jeu permet de développer trois compétences : reconnaître des couleurs, distinguer des formes différentes et apprendre les chiffres de 1 à 10. Les images figurant sur les cartes doivent s'accorder avec les motifs : les tâches de couleurs correspondantes, les points des coccinelles avec les chiffres correspondants et les motifs avec les formes correspondantes. Les petites coccinelles évoluant sur le cadre extérieur indiquent l'ordre dans lequel les cartes doivent être disposées.