C’est de nouveau le moment, comme chaque année, le fermier Bertram a planté les petits plants dans son champ bio.
Ça y est ! Comme chaque année, Bertram le cultivateur a planté les jeunes plants dans son champ bio. Comme il a peur que les oiseaux, vifs comme l’éclair, ne s’en prennent à ses toutes jeunes salades, il a mis son vieil épouvantail au milieu de son champ. Mais il aurait mieux fait de penser aux escargots !!!
Les petits agneaux gambadent dans la prairie. La maman brebis a tout mangé dans la prairie. Ils doivent tous partir pour une autre prairie. Pour être sûr de ne pas se perdre, les agneaux doivent rester près de leur mère. Pour les encourager, la maman brebis leurs donnent des marguerites en récompense de leur bonne volonté.
Vous êtes un corbeau. Et c'est bien connu, les corbeaux sont attirés par les couleurs vives et tout particulièrement par tout ce qui brille. Dans le "trésor" amassé par Krakra le corbeau serez-vous le premièr à réunir couleurs et objets recherchés ? Le gagnant se verra offrir des brindilles pour construire son nid... Dépêchez-vous !
Retrouve le Monde Enchanté des Drôles de Petites Bêtes. Mireille l'abeille, Léon le bourdon et tous leurs amis t'emmène avec eux dans leur promenade au jardin. Tes amis sont sur le point de partir en pique-nique. Aide-les à retrouver leurs accessoires et leurs couleurs...
4 couples de canards sont maintenant de fiers et heureux parents. Toutes les canetons sont sortis de leur nid pour se retrouver sur la petite île au centre de la mare. Leurs parents essaient en vain de faire revenir chaque caneton dans son nid. Aidez les à retouver leurs petits.
Ce jeu de plateau développera chez les enfants la mémoire ainsi que la maîtrise des couleurs.
Ce Jeu Familial et convivial vous ravira par sa simplicité et sa diversité. Il est pour tout public et n'a qu'une idée, vous faire passer de bons moments.
Les âneries sont permises, mais attention l'âne est malicieux...
Avec le jeu, vous pourrez lire une histoire pour les enfants où la curiosité de l'âne est une qualité.
Petit ourson bleu cherche oursonne bleue, et de même pour les couples jaunes, verts et rouges. A chaque fois que vous réunissez un couple, il vous offre un gros pot de miel. A vous d’associer votre gentillesse et votre gourmandise pour le plus de miel.
Pour bien participer à ce concours de pêche, chaque joueur doit faire preuve d’une excellente mémoire, au risque d’attraper un vieux godillot au lieu d’un beau poisson... Sans oublier que les autres essaient de chiper les poissons déjà pêchés : Qui aura la plus belle prise ?
Quel plaisir de parcourir les prairies couvertes de papillons multicolores. Soyez observateur, rapportez les plus beaux spécimens, trouvez les jumeaux et méfiez-vous du papillon noir !
Les souris affamées sont très friandes de bon fromage ... Par les trous sur les côtés et sur le dessus du fromage, les enfants tentent de pêcher des morceaux de fromage qui restent suspendus aux aimants. Mais attention ! Celui qui pêche un chat doit passer son tour.
Les parents animaux besogneux sont à la recherche de nourriture. Qui peut aider le hérisson, le lièvre, l'écureuil et le blaireau à rapporter tous les délices à leur famille ?
De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus possible de grains de blé que Ferdinand leur lance par dessus la barrière. Mais, gare au renard !!!
Le professeur Pingouin a inventé des aliments spéciaux pour pingouins. Seulement, de retour d’une expédition, il a tout perdu en mer. Pouvez-vous aider le professeur à récupérer les aliments pour nourrir les pingouins ? Inspiré du célèbre jeu de Knizia, ce jeu très rigolo amusera vos enfants...
Les symboles du dé indiquent ce qu'il faut faire, tirer ou pousser une patte. Le premier joueur dont la chouette a les 2 yeux complètements ouverts et les pattes prés du corps a gagné la première manche.
Puis il faut endormir l'écureuil qui se trouve de l'autre côté du plateau, le premier qui endort complètement l'écureuil gagne et peut aller se coucher satisfait et des rêves plein la tête...
Les Gulos sont d'adorables petits oursons qui n'ont qu'un défaut : ils sont très très gloutons. Ces petits gourmands font la course pour libérer petit Gulo, le dernier de la famille enfermé par la poule d'eau. Mais sur le chemin, il faut de l'adresse pour voler les oeufs sans faire d'omelette et de la stratégie pour choisir les endroits où poser ses pattes.
Les Gulos sont d'adorables petits oursons qui n'ont qu'un défaut : ils sont très très gloutons. Ces petits gourmands font la course pour libérer petit Gulo, le dernier de la famille enfermé par la poule d'eau. Mais sur le chemin, il faut de l'adresse pour voler les oeufs sans faire d'omelette et de la stratégie pour choisir les endroits où poser ses pattes.
C'est la panique dans la prairie, tout le troupeau de moutons est en ébulition. Roger, un irresistible bélier, déclenche l'hystérie générale chez ces dames, les brebis. Pour couronner le tout, le mouton coiffeur guette au bord du pré, et ne pense qu'à faire sa pelote. Avec tout cela, les moutons ne savent plus où donner de la tête. Quel mouton, finalement, arrivera à remplir son bas de laine.
Tous les enfants de la région viennent avec leurs animaux pour participer à la vente aux enchères de ces derniers. Malgré le brouhaha, il faut faire très atention lors de la vente, car l'acheteur le plus rapide peut emmener les animaux qu'il vient d'acheter au pâturage dans l'enclos prévu.
Les abeilles sont très occupées. Car les bébés abeilles attendent dans la ruche la précieuse nourriture. Pendant les abeilles prélèvent le précieux nectar des fleurs, le pollen de celles-ci se fixe sur leur corps rayé de noir et de jaune. Ce pollen sera utilisé pour nourrir les bébés abeilles après que leur maman ait volé de fleurs en fleurs.
Quelle agitation chez les grenouilles !!! Elle sautent dans tous les sens. Qui réussira ainsi, avec de la chance et de l'adresse, à aligner 3 billes, pour gagner le maximum de jetons et de remporter ce concours ?
C’est la fête chez les animaux, chacun se prépare et cherche dans la malle ses habits et accessoires préférés. Tous les joueurs veulent les aider : le joueur le plus serviable sera le seul humain et l’hôte d’honneur de cette fête.
Répondez correctement à des questions sur la nature et sauvez la jungle !
Au début du jeu, les joueurs reçoivent chacun cinq cartes de réponses « A », cinq cartes « B » et cinq cartes « C ». Le joueur qui tient le rôle de « Quizmaster » introduit ensuite l’un des deux DVD du jeu dans un lecteur et lance la partie...
Tchouk tchouk, blob, croa, ding dong, ouaf ouaf : Aidé par sa mémoire, chacun son tour doit retrouver les cartes illustrant ces drôles de bruits produits par les adversaires ! Et bien sûr, le plus rapide remporte la partie. Concentrez-vous et ouvrez vos oreilles !
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